빗겨치기 – Ball Passes

빗겨치기는 게임 중 자주 직면하게 되는 포지션이다. 경험이 많은 선수들은 감각적으로 플레이한다. 여기서는 기본 규칙에 대해 알아보지만 각자 자신만의 시스템을 적용해야한다. 당점을 이 시스템은 2적구의 볼의 위치에 따라 적용할 회전에 기초해서 수구에 적용할 당점을 기억해야한다. 대부분의 경우 스트로크 속도는 비슷하다. 빗겨치기(Ball Passes)는 장, 단 2개의 유형이 있다. 빗겨치기 – Short Ball Passes Short Ball Passes가 두 유형 중 더 일반적이고 게임에서 자주 볼 수 있다. 수구와 1적구가 가까울때 더 효과가 있고, 수구와 1적구가 떨어져 있을 때는 1적구를 잘 제어해야한다. 경험을 통해 각 상황에 적절한 방법을 터득해야 한다. 중간 지점도 사용해본다. 2적구 포지션에 따라 적용할 당점이 다르다. 포지션별 적용할 값을 아래 그림에 표시하였다. 2적구가 항상 레일에 가깝게 배치되지 않기 때문에 3쿠션에서 4쿠션으로의 움직임이 중요하다. […]

시스템 30

이 시스템은 배우기가 쉽고 3쿠션이 장쿠션일 때 매우 유용하다. 어떤 값도 암기할 필요가 없는 기하학적 시스템이다. 연습을 하면 좋은 결과를 얻을 수 있고 대부분의 선수들이 가장 좋아하는 시스템 중 하나이다. 빈 쿠션을 칠 때는 부드럽게 플레이해야 했다. “1적구”를 칠 때는 “수구와 1적구” 사이의 각도가 증가하면, 늘어지지 않게 당점에 변화를 주어야 한다. 때로는 샷을 첫 세게 쳐야 1쿠션 포인트에 정확하게 보낼 수 있다. 이 시스템에서 당점의 변화가 미세하다는 사실을 알 수 있다. 수구 포인트가 변하면 1쿠션 포인트를 조정하여 설정해야 한다. 시스템 30에서의 기준 수구포인트에서의 수구포인트 변화 값의 75 %에 해당하는 값을 가감하여 1쿠션 포인트를 설정하면 된다. 다음 예제를 참고해보자. 75 % 계산 방법은 3을 곱하고 4로 나누거나, 니모닉 규칙을 사용하여 1/2 더하기 1/2이다. 갭: […]

리버스 잉글리쉬 시스템

리버스 잉글리쉬 시스템은 치는 방법에 따라 가장 민감한 시스템이다. 치는 방법과 속도가 조금만 변해도 에러가 발생한다. 그래서 모든 선수들은 이 시스템을 적용할 때 자신만의 방법을 적용한다. 이 시스템은 개인에 따라 다르다. 당점 적용을 3 또는 4를 적용하거나, 속도를 빠르게하거나 또는 느리게 하거나 개인에 따라 다르다. 많이 연습하고  자신의 스트로크를 적용하는 것이 중요하다. 리버스샷 리버스샷에는 여러 개의 시스템이 있다. 그 중에서 가장 일반적인 2개의 시스템을 알아보자. numeric 시스템과 openings 시스템이다. 볼의 위치에 따라 이 둘 중 하나의 시스템을 사용해야 한다. Numeric 시스템 이 시스템은 매우 유사하지만 장쿠션과 단쿠션에서 다르게 적용된다. … 단 쿠션에서 15 포인트가 최대이며, 이 방법은 15에서 차감하는 방식이다. 스토로크를 강하게 하지 않으면 결과가 좋을 것이다. 포인트 값 장쿠션에서도 […]

Tuzul 시스템

터키 선수 Murat Tüzül이 개발한 시스템으로 요즘 많이 사용하고 있는 시스템으로 “table value”를 알아야 한다. 테이블마다 테이블 특성에 따라 “table value”가 변하게 된다. 이것을 명심하고 이 시스템을 사용해야 한다. 또 다른 이점은 배치에 따라 당점을 선택해서 키스를 방지하고, 방어 플레이를 할 수 있다. “table value”를 알아보자. 다음을 참조한다. 스트로크는 빠르고 안정적이어야 하고 너무 과하면 안된다. 방법: 당점을 선택하고, 다음과 같이 플레이한다. 3쿠션수를 정한다. “table value”에서 3쿠션수를 차감한다(선택한 당점을 감안한다). 수구수를 찾아 앞에서 계산한 수에 더한다. 처음에는 좀 복잡하지만 연습하다보면 감각적으로 알 수 있을 것이다. 때로는 수구수와 1쿠션수를 조정할 수없는 경우가 있다. “짧은 톱 스핀 스트로크 (half topspin stroke)”로 커브볼을 구사하여 보낼 수 있는 3쿠션수를 정하고 다음과같이 수구수를 정한다. 이 샷은 기술적으로 […]

볼-잉글리쉬 시스템

  Ball-Effect 시스템은 최근에 등장한 새로운 방법으로 기존 시스템과의 상관 관계가 낮다. 그들은 모든 종류의 테이블에 적용할 수 있을뿐만 아니라 기억해야 할 것이 많지 않기 때문에 배우기가 매우 쉽다. 다수의 프로 선수들이 사용하고 있으며, 많은 아마추어 선수들도 레퍼토리에 추가하여 사용하고 있다. 여기에서는 일반적인 규칙을 살펴볼 것이다. 그러나 모든 시스템 과 같이 각자 자신의 경험으로 얻은 개인적인 트릭과 감각을 추가해야 한다. 가장 중요한 사항은 두께와 당점이지만, 두께에 따른 분리각을 그림에 표시하고 있다. The short box 첫 번째 포지션으로  short box에 대해 알아보자. 게임 중 자주 볼 수 있는 포지션 중의 하나이다. 쉬울 수도 어려울 수도 있지만, 3쿠션을 칠 때 배치되는 포지션 중 약 20~25%는 이렇게 배치될 것이다. 방법은 1적구의 위치를 보고 1쿠션수 수구수의 차이를 계산한다. 모든 값을 더한 […]

볼-잉글리쉬 시스템 3

Frontal Aims 이전 케이스를 “Frontal Aims”라고 부르는 케이스로 일반화한다.  Long Boxes, Monk Corner를 포함하고  4, 5 또는 6 쿠션으로 친다 . 수를 읽는 법은 두 개의 예제로 완벽하게 정의할 수 있다. 두 가지 특별한 경우가 있다: a-     수구와 1적구가 3 다이아몬드 보다 적거나 같으면 내접선 사이의 갭으로 측정한다. b-      1적구가 쿠션에 붙어 있으면 최종 값에서 -1을 한다. 두께, 당점 및 분리각을 다시 한 번 상기해보자. 출처: Ball-English System 3

볼-잉글리쉬 시스템 4

Round-the-table shots 대부분 이 포지션을 기본 시스템으로 해결할 것이다. 여기에서 다른 두께와 당점으로 해결하는 방법을 알아보자. 1적구의 위치를 더 잘 콘트롤하고 키스를 피하기 위한 것이다. 방법은 다음과 같다: 1-      볼의 포지션은 두께와 당점에 따라 3쿠션 라인을 형성할 것이다. 두께 1/2 당점 1/4을 “표준”이라고 한다. 2-      결과가 찾고 있었던 3쿠션 라인이었다면 그대로 치면된다. 그러나 4쿠션 라인은 올리거나 내리고 싶을 때는 어떻게 칠 것인가를 알아보자 4쿠션 라인(arrival lines)은 다음과 같다: 볼의 포지션에 따라 일정한 라인을 형성할 것이다. 이것은 1적구의 포지션과 수구 위치와 1적구 위치의 갭에 따라 달라진다. 1적구 포지션: 수구와 1적구의 갭: 다음과 같이 계산한다: 라인을 올리거나 내리려면 두께와 당점의 조합을 변경해야 한다.  두께를 줄이면 라인이 올라가고, 당점을 더 주면 라인이 올라가고, 스핀 포인트를 […]